<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>О всём&#33;!!</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~JEKA omsk/</link> 
<description>О всём&#33;!! - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 05 May 2008 22:01:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>JEKA omsk</title> <link>http://scrolls.combats.com/~JEKA omsk/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~JEKA omsk/209861.html</guid> 
<pubDate>Mon, 05 May 2008 22:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~JEKA omsk/209861.html</link>
<title>Олигархи Бойцовского клуба.  (выписка из журнала)</title>
<description>Олигархи Бойцовского клуба. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это хобби, которое не афишируется. Это мир, в котором некоторые игроки проводят больше времени, чем в реальной жизни. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все начиналось довольно просто. 18 марта 2002 года в Интернете появился сайт www.combats.ru, зарегистрировавшись на котором любой желающий мог принять участие в виртуальных битвах с живыми противниками. Участники выбирали кем они будут: благородными воинами, мудрыми магами. Они могли стать на одну из сторон конфликта между Светом и Тьмой. Со временем начали появляться кланы- объединения игроков по различным интересам и увлечениям. Постепенно Бойцовский Клуб вышел в лидеры развлекательных проектов в различных Интернет-рейтингах, даже получив награду «Лучший развлекательный проект Рунета». Но всё действо, происходящее на сайте Combats, осталось всего лишь игрой, если бы администрация не ввела в игру платный сегмент. С момента введения платных услуг Клуба, игрокам стали доступны различные артефакты(более мощные виды оружия, доспехов), которые можно было купить только за реальные деньги, при чем деньги не малые. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меняю однокомнатную квартиру на набор артефактов &lt;br&gt;&lt;br&gt;Базовая стоимость артефактов в момент их появления была несколько сотен долларов, и игроки, основная часть которых была молодежью, далеко нелестно отзывалась о «дураках, плативших за картинки», но с ростом популярности игры и прибылью, получаемой ООО «Комбатс», цены на артефакты выросли. Теперь, желающий покрасоваться «Мечом Кромуса» или «Броней Ангела», должен выложить крупную сумму денег. Стоимость их на сегодняшний день составляет несколько тысяч евро, а курс виртуальной валюты «кредитов» переплюнул курс рубля больше чем в три раза. &lt;br&gt;Резкий рост цен на платные услуги повлиял и на состав аудитории Бойцовского Клуба. Теперь подростков становится все меньше и меньше, а основной возраст играющих определяет в районе 20-45 лет. Взрослые мужчины и женщины, многие из которых занимают руководящие посты в крупных компаниях, проводят много времени в виртуальности, вкладывают огромные деньги (до нескольких десятков тысяч долларов на одного персонажа) и Комбатс для них стал экзотичной формой хобби. На многочисленных вечеринках, устраиваемых самыми богатыми и влиятельными кланами игры, они обсуждают виртуальную политику, свои планы о предстоящей покупке значка VIP-члена Бойцовского Клуба(10000 евро), который дает ряд дополнительных игровых возможностей ВИПам и доступ в ВИП зоны празднований, устраиваемых администрацией Клуба по различным поводам. Постепенно жизнь Клуба из сети перетекает в реальность: устраиваются различные спортивные соревнования между кланами, музыканты выпускают диски посвященные Комбатсу, открыт даже магазин молодежной одежды под эгидой клана «Плохие Парни»&#33; Игра перестает быть игрой и перерастает в элитарное хобби для «посвященных», где некоторые «Олигархи» БК имеют широкую известность и являют собой культ для многих обычных бойцов, когда известные в России реальной люди, еще более известны России виртуальной. Известный факт, что среди клиентов БК несколько известных футболистов, правительственных лиц, музыкантов и других представителей «звездной элиты». &lt;br&gt;Один из игроков Клуба, чьё имя, как реальное, так и виртуальное не будет названо, прокомментировал свое увлечение Бойцовским Клубом: &lt;br&gt;«БК для меня- словно наркотик. Многие не понимают этого увлечения, но это моя вторая жизнь. Я закатил тридцать четыре штуки баксов и буду вкладывать еще. Благодаря комбатсу я нашел новых друзей, врагов, стал авторитетом для определенного круга людей. Приятно осознавать, что имеешь власть как в виртуальности, так и в реальности. Это своего рода игрушка для взрослых. Мне 34 года, у меня двое детей и все-таки я играю! В принципе, это даже не игра, а хобби для богатых. Захотел возвыситься над другими? Купи еврокредитов и тебе не будет равных! Другие купили еврокредитов? Купи артефакты! Игрушка дорогая, но удовольствия- море. А игроки, говорящие мне, что это нечестно, мол артефакты и прочее покупать, напоминают мне самый известный Бк-шный анекдот: «Поменяю однокомнатную квартиру на комплект артефактов!»А вообще разработчики молодцы. Мало у кого получается создать целую субкультуру, со своими традициями и обычаями. До комбатса, это получалось только у Удава(имеется в виду www.udaff.com. Прим. Автора.)». &lt;br&gt;Будущее проекта туманно. Станет ли игра полностью платной и превратится в некий хобби-клуб или же закроется? Думаю ответ не даст даже администрация. Но идея осуществленная основателем проекта Алексеем, также известным как бог Мусорщик, гениальна и тот показатель, что, по неофициальным источникам, прибыль ООО «Комбатс» измеряется в сотнях тысяч евро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не ходите дети в Африку гулять… &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваш покорный слуга играет в Комбатс уже три года. Практически с момента открытия. Наблюдая за развитием проекта, у меня сложилось очень неоднозначное мнение. Первые месяцы игры были фантастическими: радости победы, горечи поражения, торговля, стремление получить новый и новый уровень. БК стал для меня чем-то вроде наркотика, который вырывает человека из реальности и не отпускает обратно. Но с течением времени я стал понимать, что Комбатс из простого, хотя и платного удовольствия, превратился в огромную машину по выманиванию денег у играющих. Каждый, кто хочет достигнуть хоть каких-то результатов должен вложить некоторую сумму денег. Но на старших уровнях ,даже этих денег становится недостаточно и игроки, «подсевшие» на Бойцовский Клуб, идут и покупают себе очередную порцию Еврокредитов, чтобы играть. Играть без перспективы для развития, которая осталась лишь у тех, кто может вложить в своё виртуальное «Я» не одну тысячу «зеленых рублей». Не смотря на все это, я остаюсь. Остаюсь из-за друзей, из-за… даже не знаю чего. Просто хочу предостеречь новичков: если вы не в состояние тратить деньги на игру, то даже не начинайте. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кланы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Повзрослев», все кто серьезно играют, вступают в кланы. В Клубе их более трех сотен, но далеко не в каждый из них можно вступить. Я, как игрок с опытом, разделяю кланы на: кланы, которые просто продают склонность и кланы, в которых игроки находят вторую семью.. Как сказал мой знакомый «D@rk Jedi»: «мы ищем семью, а не просто значок возле никнейма». С давних времен люди объединялись в различные группы. Это мотивируется тем, что человек, по определению, существо нуждающееся в обществе, в социуме. Как на просторах реала (Фан-клубы по интересам, футбольные болельщики и другие), так и на просторах виртуальности. При выборе клана игроки присматриваются к их составу, внутреклановым отношениям. Игровые объединения формируются на абсолютно разных основах: одни хотят стать самыми сильными, другие хотят видеть среди соклановцев фанатов Лукьяненко и прочие. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Автор: Erinor | Erinor  &lt;br&gt; &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~JEKA omsk/115971.html</guid> 
<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 19:43:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~JEKA omsk/115971.html</link>
<title>Про элики.</title>
<description>После всех этих изменений, любимая игра опять произвела негативное впечатление. В очередной раз администрация таким не заурядным способои, бъёт по карманам игроков. Хочешь играть упитым эликами, милости просим, покупайте. А заканчиваться, проверено на себе, они стали гараздо быстрее.</description> 
</item></channel>
</rss>